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starship/docs/zh-CN/advanced-config/README.md

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# 高级配置
`Starship 功能繁多,有时您必须在编辑 <code>starship.toml` 之外做更多工作才能实现某些效果。 此页面详细介绍了一些在 starship 中使用的高级配置技巧。
::: 警告
本节所述的配置内容可能随 Starship 未来版本的更新而改变。
:::
2020-02-04 17:11:36 +00:00
## 在 Bash 中自定义预提示和预执行命令
Bash 并没有类似大多数其它 shell 的正式预执行/预命令框架。 因此,很难在 `bash` 中提供完全可自定义的 hook 机制。 然而Starship 确实能使您有限地在提示符渲染过程中插入自己的函数执行:
2020-02-04 17:11:36 +00:00
- 若要在提示符显示之前运行自定义函数,需要定义此函数,然后将函数名赋值给 `starship_reserved_user_func`。 例如,要在提示符之前绘制一枚火箭,您应该写
```bash
function blastoff(){
echo "🚀"
}
starship_precmd_user_func="blastoff"
```
2020-02-04 17:11:36 +00:00
- 要在一个命令运行前运行自定义函数,您可以使用 [`DEBUG` trap 机制](https://jichu4n.com/posts/debug-trap-and-prompt_command-in-bash/)。 然而,您**必须**在捕捉 DEBUG 信号*之前*启动 Starship Starship 可以保留 DEBUG trap 的值,但如果该 trap 在 starship 启动后被覆盖,一些功能将会被破坏。
```bash
function blastoff(){
echo "🚀"
}
2020-02-04 17:11:36 +00:00
trap blastoff DEBUG # 启动 starship *之前* 设置 DEBUG trap
eval $(starship init bash)
```
## 更改窗口标题
2020-02-04 17:11:36 +00:00
一些 shell 提示符会自动更改您的窗口标题(比如改成您的工作目录)。 Fish 甚至默认会执行此功能。 Starship 没有实现此功能,但将这个功能添加到 `bash``zsh` 是相当简单的。
2020-02-04 17:11:36 +00:00
首先,定义窗口标题更改函数(在 bash 和 zsh 中相同):
```bash
function set_win_title(){
echo -ne "\033]0; YOUR_WINDOW_TITLE_HERE \007"
}
```
2020-02-04 17:11:36 +00:00
您可以使用变量来定制标题(常用的有 `$USER``$HOSTNAME` 和 `$PWD`)。
2020-02-04 17:11:36 +00:00
`bash` 中,设置此函数为 starship 预执行函数:
```bash
starship_precmd_user_func="set_win_title"
```
2020-02-04 17:11:36 +00:00
`zsh`中,将此函数添加到 `reservmd_functions` 列表:
```bash
precmd_functions+=(set_win_title)
```
If you like the result, add these lines to your shell configuration file (`~/.bashrc` or `~/.zshrc`) to make it permanent.
For example, if you want to display your current directory in your terminal tab title, add the following snippet to your `~/.bashrc` or `~/.zshrc`:
```bash
function set_win_title(){
echo -ne "\033]0; $(basename $PWD) \007"
}
starship_precmd_user_func="set_win_title"
```
## 样式设定
2020-02-04 17:11:36 +00:00
样式字符串是用空格分隔的单词列表。 其中单词不是大小写敏感的(例如 `bold``BoLd` 被视为同一字符串)。 每个单词可以是以下之一:
- `bold`
- `underline`
- `dimmed`
- `bg:<color>`
- `fg:<color>`
- `<color>`
- `none`
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`<color>` 是颜色说明符(下面解释)。 `fg:<color>``<color>` 当前产生一样的效果,尽管未来可能会改变。 字符串中的单词顺序不影响显示结果。
The `none` token overrides all other tokens in a string if it is not part of a `bg:` specifier, so that e.g. `fg:red none fg:blue` will still create a string with no styling. `bg:none` sets the background to the default color so `fg:red bg:none` is equivalent to `red` or `fg:red` and `bg:green fg:red bg:none` is also equivalent to `fg:red` or `red`. 未来可能会将 `none` 与其它标识符一起使用视为一种错误。
2020-02-04 17:11:36 +00:00
颜色说明符可以是以下内容之一:
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- 标准终端颜色之一:`black``red``green``blue``yellow``purple``cyan``white`。 您可以使用可选前缀 `bright-` 来获取明亮版本的颜色(例如,`bright-white`)。
- 一个 `#` 后跟一个六位十六进制数。 这将指定一个 [十六进制 RGB 颜色代码](https://www.w3schools.com/colors/colors_hexadecimal.asp)。
- 0-255 之间的数字。 这将指定一个 [8 位 ANSI 颜色码](https://i.stack.imgur.com/KTSQa.png)。
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如果为文本/背景指定了多个颜色,字符串中最后指定的颜色将具有最高优先级。